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  Dante's Inferno
 
Es un videojuego de acción desarrollado por Visceral Games y producido por Electronic Arts para PS3, Xbox 360 y PSP. El juego está basado en la primera parte de la Divina Comedia del poeta Dante Alighieri.

Dante's Inferno tambien tiene su historieta, con la colaboración de DC Comics. La historieta se estrenó en el festival Comi-con'09 de San Diego. Este juego fue promocionado por la empresa WWE en la cual se añadió a Dante como parte del Roster de SmackDown!.


Argumento
Dante's Inferno está basado en la primera parte de 
La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada, quien intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer, quien necesita contraer nupcias con un alma destinada al cielo, para liberarse del infierno e intentar tomar el trono de Dios. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con entidades monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentando también sus propios pecados y crímenes de guerra. Al inicio del juego Dante se encuentra luchando en la tercera cruzada, esperando a cambio su salvación, la de su esposa Beatrice y la del hermano de esta, Francesco. Pero, en un momento de desprevisto Dante es asesinado por un soldado árabe. Así, cuando a Dante le ha llegado su hora, la muerte le reclama su cuerpo, diciéndole que deberá ir al infierno y que toda su lucha fue sin sentido y con fines malévolos. Dante, sorprendido y eufórico, decide aceptar su destino y ser condenado en el Infierno, pero sólo con una condición, la cual es volver a ver a su amada Beatrice. La muerte se lo niega, pero éste la enfrenta, derrotándola y quitándole su guadaña. Dante vuelve a Florencia y encuentra destrucción y a Beatrice asesinada, el alma de ella se le presenta y le reprocha el haber faltado a su promesa siendo testigo de la prescencia de Lucífer quien reclama para sí a Beatrice. Así Dante inicia su travesía por el Infierno.


Sistema de Juego

El jugador controla a Dante, el cual empuña la guadaña que arrebató a la Muerte y una cruz sagrada. El patrón de control y realización de combos, es muy similar al visto en videojuegos del mismo género, como Soul Reaver:8

  • Las armas principales serán la Cruz Sagrada y la Guadaña de la Muerte.
  • Además de armas, se puede emplear magia, como una explosión de fuego.
  • El Infierno se divide en 9 círculos: Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia, Ira, Herejía, Violencia, Fraude y Traición.
  • También se puede dominar criaturas y controlarlas. Las batallas contra los jefes finales son largas y complicadas.
  • Nuestra guadaña se fortalece con las decisiones despiadadas y crueles. Si elegimos torturar aún más a las pobres almas que moran en el infierno - o a sus demonios captores - la oscuridad irá haciendo más poderosa esta arma de destrucción, mejorando el poder de sus golpes y el daño de nuestros combos.
  • La cruz se potencia con las decisiones justas. Si elegimos librar del sufrimiento a las almas del infierno, y mostramos compasión y clemencia con los débiles conseguiremos hacer más efectivas nuestras magias y desarrollar otras nuevas. Normalmente todas están relacionadas con la luz (que sirve para el ataque y la defensa).
  • Durante la aventura vamos a vernos las caras, entre otros enemigos, con Arpías semidesnudas que intentarán seducirnos para luego arrancarnos la piel, criaturas obesas que intentaran comernos, etc.
  • El Infierno se dividirá en dos: El Alto Infierno (Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia e Ira) y Bajo Infierno (Herejía, Violencia, Fraudulencia y Traición).
  • Al parecer, los enemigos finales se basarán en los 9 círculos.



Critica

Desde su salida al mercado, Dante's Inferno recibió críticas regulares y positivas. Mientras que se alabó el diseño artístico del juego y de los niveles, muchos críticos hicieron notar las similitudes con el juego de SonyGod of War.

Uno de los puntos más aclamados del juego fue la forma en que se describió al Infierno, considerada creativa y muy gráfica. GamePro halló el diseño de los círculos del Infierno "impresionantemente construídos". Aunque algunos críticos, como IGN, notaron las libertades que se habían tomado respecto al texto original, aun así declararon que "mucho de lo que se ve es apropiado para un juego que trata de explorar la naturaleza misma del Infierno y sus castigos", calificando en general al juego como "visualmente increíble". Otros críticos, como GameSpy, vieron a muchos de los enemigos y niveles como "perturbantes", aunque aun así pudieron "apreciar que esto es el Infierno, y se supone que sea perturbante.


 
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